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カスタムスロット ファンクションキーにアイテムやスキルを割り当てる事で 効率よく発動させる事が出来るもの。 カスタムスロットはCTRL+Zまたは、F8キーにて呼び出す事が 出来る。これにより、F8キーに割り当てたアイテムやスキルは、 F8キーを押し続ける事で連続発動が出来る。 F8キーには修理スキルや外科医術スキルを割り当てる事が多い。 なお、このF8キーの押し方についても2種類ある。 押し続ける 押し続ける事で、高速なスキル連続発動が可能だが、同時に 他の操作を行おうとした時にF8が優先されてしまう。 例えば、F8を押し続けながら舵を切ろうとした結果、 舵が切れずに撃沈される等の問題が起こる可能性がある。 また、大海戦等ネットワークにおける回線混雑が発生するケースや キーボードによってはF8を押し続けてもスキルが発動しない場合もある。 連打 文字どおりF8キーを連打する事でスキルを連続発動する。 この方式では、同時に別の操作を行う際にも上記のような 問題が起こりにくい。 一般的に登録されているのは以下の通り。 アイテム 予備帆,予備舵,手桶,回復アイテム スキル 修理,統率,外科医術,救助,機雷
https://w.atwiki.jp/yuzu_wiki/pages/15.html
カスタムスロット ファンクションキーにアイテムやスキルを割り当てる事で 効率よく発動させる事が出来るもの。 カスタムスロットはCTRL+Zまたは、F8キーにて呼び出す事が 出来る。これにより、F8キーに割り当てたアイテムやスキルは、 F8キーを押し続ける事で連続発動が出来る。 F8キーには修理スキルや外科医術スキルを割り当てる事が多い。 なお、このF8キーの押し方についても2種類ある。 押し続ける 押し続ける事で、高速なスキル連続発動が可能だが、同時に 他の操作を行おうとした時にF8が優先されてしまう。 例えば、F8を押し続けながら舵を切ろうとした結果、 舵が切れずに撃沈される等の問題が起こる可能性がある。 また、大海戦等ネットワークにおける回線混雑が発生するケースや キーボードによってはF8を押し続けてもスキルが発動しない場合もある。 連打 文字どおりF8キーを連打する事でスキルを連続発動する。 この方式では、同時に別の操作を行う際にも上記のような 問題が起こりにくい。 一般的に登録されているのは以下の通り。 アイテム 予備帆,予備舵,手桶,回復アイテム スキル 修理,統率,外科医術,救助,機雷
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新サウンドノベル一覧(H24.4~) 旧サウンドノベル一覧はこちら 一覧への追加方法はこちら 作品タイトル 制作ツール 投下日 BETWEEN THE SHEETS 吉里吉里 2007/07/22 Some Weeks Off RPGツクールVX 2012/05/06 同居人と片思い ノベルゲーム 吉里吉里 2012/06/02 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hatujo.png)発情 LiveMaker 2012/08/04 KADEN N 前編 吉里吉里 2012/12/02 On the St.Christ Day RPGツクールVX 2012/12/21 ロワッシィと靴の履けない鶫たち 吉里吉里 2012/12/24 KADEN Y 吉里吉里 2013/02/02 KADEN N 後編 吉里吉里 2013/03/01 逝ける女王のためのパルヴァーヌ ブラウザゲー 2013/03/03 KADEN N KISS 吉里吉里 2013/04/15 〆 Nscripter 2013/05/06 SaP RPGツクールVX 2014/01/05 DIE商人さん HSP 2014/05/04 KADEN N episode 0 前編 吉里吉里 2014/05/27 KADEN Y SWEET 吉里吉里 2014/09/05 デヴォン鉱山の妖精 LiveMaker 2014/09/26 KADEN N episode 0 後編 吉里吉里 2015/04/07 三角関係未満(仮) LiveMaker 2015/10/05
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MS-07B3 GOUF CUSTOM 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 170 グフ・カスタム 詳細 レベル 1 50 機体HP 11220 18570 シールドHP ‐ 格闘値 88 308 射撃値 47 120 対実弾装甲 71 144 対ビーム装甲 51 124 スピード 60 スラスター 148 222 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ソード(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 グフのメインウェポン。ロッドがあるので他の格闘機と較べて格段に狙いやすい。 3段目が突きから蹴りに変更されリーチが短くなった。 □:ガトリングシールド弾数120 実弾 リロード6秒 1クリック3発 長押し最大120発 バズ並みの射程を持ち長押しで120発撃ち切れる高性能射撃武装。 よろけが取れず瞬間火力はそれ程でもないが削り性能は非常に高い。 ○:ヒート・ロッドリロード5秒 敵に小ダメージ+一定時間行動不能にするグフの生命線。 射程が意外に長く手から伸ばすので射角も広く範囲内ならどこに居てもヒットさせやすい。 全体モーションは長いがロッドが発射されてからダッシュすれば攻撃判定を残して次の行動が出来る。 リロードが長く1コンボに一回しか組み込めない。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 グフの生命線。HPが低く他に攻撃手段もないので積極的に頼ろう。 機体特殊能力 なし 考察 ノリス・パッカードの乗機。ガトリングシールドが大きな特徴。 他のグフ系よりも実用的な長い射程の射撃武装と最高の格闘値を持つグフ系最上位機。 代わりに盾がないのでHPは高いが生存性は下がっている。 射撃以外はグフと変わらない感覚でプレイ出来る。 コンボロッド → ブースト格闘3段 ロッド → ブースト格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] グフの配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。 中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内臓化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。 シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、グフの特徴だった内臓兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。 結果、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へ生まれ変わった。 東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。 Wikipedia link グフ - グフカスタム
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PSPカスタムテーマ このページはPSPのカスタムテーマを配布しています! おそらくすべてZIP形式です。 PSPへの入れ方はこちら→入れ方 おすすめ度 ☆☆☆☆☆ 前田敦子 おすすめ度 ☆☆☆ デュラララ!! おすすめ度 ☆☆☆ METAL GEAR SOLID PEACE WALKER おすすめ度 ☆☆ テニスの王子様 PSPカスタムテーマ 壁紙 数枚 おすすめ度 ☆☆☆☆☆ サマーウォーズ PSPカスタムテーマ おすすめ度 ☆☆☆☆ 初音ミク PSPカスタムテーマ 壁紙(1枚) おすすめ度 ☆☆☆ とある科学の超電磁砲 PSPカスタムテーマ おすすめ度 ☆☆☆ GOD EATAR PSPカスタムテーマ(2つ) おすすめ度 ☆☆☆☆☆ けいおん PSPカスタムテーマ おすすめ度 ☆☆☆☆☆ 初音ミクprojectDIVA PSPカスタムテーマ(6.20と5.00) ブラック(黒アゲハ) ZIP形式 壁紙あり(数枚) スターバックスコーヒー PSPカスタムテーマ 交換用壁紙 オレンジ PSPカスタムテーマ 交換用壁紙(数枚) シルバー PSPカスタムテーマ 交換用壁紙(数枚) ゴールド PSPカスタムテーマ 交換用壁紙(数枚) メタル
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ユニオンフラッグカスタムⅡ(GNフラッグ) 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ユニオン、オーバーフラッグス(それぞれDC側) 形式番号:SVMS-01X 全長:17.9m 重量:74.2t 連ジコスト:200 連ジ耐久力:500 連ザコスト:280 連ザ耐久力:530 GvsGコスト:1000 盾:◎(小型ディフェンスロッドが4本)変形:カスタムⅡだけ× 換装:× 抜刀:○ 特殊能力:GNドライブ(カスタムⅡだけ) DP:グラハム・エーカー 更新情報・・・2009年11月20日 新設。 GNドライブを搭載したユニオンフラッグカスタムへと続く第2の強化形態。ただし、量産型ユニオンフラッグの時とは違って、本体の形は違うし、変形とミサイルはない。 ■射撃 メイン射撃【新型リニアライフル「トライデントストライカー」】 弾数:9 リロード:1発につき4秒(打ち切り式)ダメージ:130 ユニオンオーバーフラッグから引き継いで使える強化拳銃。 サブ射撃【GNバルカン】 弾数:80 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 機銃が、さらにパワーアップ。 ■格闘【GNビームサーベル(カスタムⅡのみ)】※格闘体勢に入ると、背中と腕にあるサーベルを取り出す。他のタイプとは違って、ソニックブレイド(プラズマソード)はないが、特にサーベルはケーブルからつないでいる。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:130×4=520 前メイン格闘【トゥーキック→松竹割り】 ダメージ:60+130+130=320 横メイン格闘【横斬り→足下すくい払い→回し蹴り】 ダメージ:130+130+60+60=380 相手に転ばせたら回し蹴りの追撃が必ず当たる。 後メイン格闘【カウンター】 受け止め失敗時のダメージ:130 受け止め成効時のダメージ:130+240=370 サーベルとロッドをぐるぐる回しながら、相手の攻撃を受け止めて、反撃する。 特殊格闘【赤リック・ディアス流高速中段斬り】 ダメージ:240 BD格闘【両手斜め斬り】 ダメージ:240 ■特殊行動能力【小型ディフェンスロッド(4本)】 両腕と両足にあるロッドで、相手の攻撃を弾く。しかしロッドが壊れた数が1本壊れると1.1倍に、2本目だと1.2倍に、3本目だったら1.3倍に、4本経過すると1.4倍に受けるダメージの量が増えて、防御力が大きく下がる。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー レジェンドガンダム コスト合計・・・連ジ200+375=575○ 連ザ280+590=870○ 療機のドラグーンの射撃と格闘で、自機をサポートする。 なお格闘には療機のジャベリンと自機のサーベルで、敵機をサンドバッグ状態にさせられる。 タッグと組むなら プロヴィデンスガンダム コスト合計・・・連ジ200+325=525○ 連ザ560+280=840○ GvsG1000+3000=4000○ 療機のドラグーンによるオールレンジ攻撃を受けそうになったら、カウンターとガードで防ぐといい。 肉弾戦には自機のサーベル2本と療機のドデカサーベルのふくろたたきで、相手をフルボッコ状態にさせる。 CPUとボス攻略
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バイアラン・カスタム Lv制限 24 武器名 距離 威力 消費 HP 265 ビームサーベル 近 45 16 EN 260 収束メガ粒子砲 中 46 18 購入価格 15,000.pt 装甲値 170 拡散メガ粒子砲 遠 49 20 購入制限 - 機動性 160 - - - - NT制限 1 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 サブマニピュレータ 連続攻撃 急速旋回し追撃 追加攻撃 大型ブースター 攻撃回避
https://w.atwiki.jp/z125/pages/18.html
カスタムパーツ等が発表されましたら記載してください。
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/37.html
機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 350 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃1【□】 75mmガトリングガン 50 使いきりで射撃2へ変化 射撃2【□】 35mmガトリングガン 10 サブ射撃【R1】 ヒートロッド 2 各種のヒートロッドと弾数共有 特殊射撃【L2】 ヒートロッド(レバー方向) (2) 特殊格闘【R2】 ヒートロッド(上空) (2) JCBが敵に当たると111ダメージ 後格闘【△】 高速道路投げ 1 シールド判定あり 格闘 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 ヒートソード NNNN 派生 切り上げ→薙ぎ払い→切り落とし N前NN 前格闘【△】 タックル→掴み→投げ飛ばし 前NN 横格闘【△】 横薙ぎ→横薙ぎ 横N BD格闘【☓☓△】 切り上げ→薙ぎ払い BD中前N 後派生 脳天串刺し 各種格闘中後 後格から格闘中の派生に変更。視点変更有り。突き立て→グリグリ(1回~5回)→抜き取りの構成になっており、格闘ボタン連打に応じてグリグリの回数が変化する。 コメント グフ・カスタム強いーー^^ - 123 2012-05-07 22 33 17 名前 ログを表示
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ステータス変化能力変化早見表 計算式 攻撃 防御 速さ 特殊効果 その他ステータスの計算式 アイテムの売値 保持アイテム上限・売却 メモ 参考 コメント ステータス変化 能力変化早見表 ±50、100、200に対する各能力値の変化。 基本的にすべて倍率であるが、防御のシールド減少速度のみ倍率ではなく除率が使用されている。 また、攻撃の与ノックバック倍率のみ解析値が見つからないため実測。 カスタマイズ(Spread Sheet) 計算式 各能力値にかかる倍率は以下の式で計算される。 倍率 = 1 + ((a - 1) * b) a 効果倍率 各能力値ごとの効果倍率。カスタム値が+200、もしくは-200のときの倍率と言い換えることもできる。 figher_param_etc.bin Group[35]に書かれている。 b カスタム倍率 各カスタム値ごとに定められた倍率で、50と100を境に増加具合が緩やかになる。カスタム値がプラスのときもマイナスのときも同じ倍率を使用する。 カスタム値が 50のとき倍率は0.4 、 100のとき0.7 となり、各しきい値間は線形に増加する。 figher_param_etc.bin Group[36]に書かれている。 ↓基礎効果値。 攻撃 プラスにすると攻撃力だけが上がる。 マイナスにすると攻撃力とふっとばしが下がる。 プラスにしたとき相手を撃墜するのに必要な%は低くなるが、それは上がった攻撃力分相手%が少なく済むだけである。 対して、マイナスでは与ダメ減少分以上にふっとばしが減少する。 防御 被ダメージおよび受けるふっとびが上下する。 攻撃下降もそうだが、ふっとび補正はふっとばし力の最後に倍率をかける。シュルクのモナドアーツ斬・撃と同じ。 防御を強化する場合、被ダメージ減少はおまけで、メインは受けるふっとびの減少である。 コンボを食らいやすくなるため、連携が強力な相手にはメリットが薄いかもしれない。 <参考> 終点、マリオ上スマ→ドクターマリオの撃墜% 防御 0→ +50 → +100 で、 撃墜%は 118% → 139% →159% 防御 0→ -50 → -100 で、 撃墜%は 118% → 99% →86% 速さ 歩行・走行速度、空中横移動速度、ジャンプ高度、落下速度が上下する。 また、空中攻撃の着地隙も減少・増加する。 移動速度強化効能はアップデート履歴からも一目瞭然。 コンボや反撃の性能が強化されるため実質的な火力上昇が期待できる。 防御面では着地隙減少に加え、速度が上がって連携から抜けやすくなるといったメリットもある。 ぜひとも上げておきたいステータス。 特殊効果 能力のプラス幅と引き換えに特殊効果を持つアイテムもある。 代償となるプラス幅数値は特殊効果ごとに固定されている。(fighter_param_equipment_abillity) 倍率、詳しい効果は↓。 スマブラforまとめWIKI_装備アイテム_特殊効果 Smashwiki_Equipment Spreadsheet 特殊効果の攻撃上昇・下降は、基本的に与ダメージにのみ補正がかかる。ステータス上昇の攻撃と同じ。 ただしクリティカルには吹っ飛ばしにも微量の補正がかかる。 補正は上昇の影響を和らげる方向に作用する。 <例> クリティカルヒット装備のリュカ上投げ(10%) ステージエディット大、カメラワークの一番下の位置にいるマリオの撃墜% クリティカルなし→256%(バースト時266%) クリティカル発動→240%(バースト時270%) クリティカル発動時の方がバースト時の%が高く、ふっとばしが少し弱めに計算されている。クリティカルヒットに関して言うと、バースト時の%が「元の与ダメ×0.4」ほどずれる。 その他 ステータスの計算式 Smashwiki_Equipment より。 プラス幅は10~90のうちランダム。レアリティは、10~30:ノーマル、31~60が:スーパー、61~90:レア。 マイナス幅は「プラス幅 * 0.5~0.7」のうちランダム。 特殊効果を持つ装備は、プラス幅に装備アイテム固有の性能補正(*1)を足し引きする。数値はSmashwiki参照。 特殊効果を持たない装備は、さらに+5から-5の範囲で値が上下する。 全キャラ共通装備である「バッジ」は、能力上下に0.72倍の補正をかける。 小数点以下を切り捨てる。 アイテムの売値 Smashwiki_Equipment より。 アイテムの売値の計算式は以下の通り。 (1.0p - 0.6n + 1.1pb - 0.4nb) * t pはプラス値、nはマイナス値。「バッジ」の場合は0.72倍の補正をかけた後の数値を使用。 pbとnbはそれぞれプラス値、マイナス値にかかった装備アイテム固有の性能補正。補正が無い場合は0を使用。 tはプラス値にかかる売値倍率(*2)であり、プラス値はすべての補正を無視した生の数値を使用。数値はSmashwiki参照。 保持アイテム上限・売却 アイテムの保持上限は2964(?)個。 上限を超えると、ゲット順の一番古いものから順に消えていく。 ただし誰かが装備しているアイテムは消えない。 保持数はいろんなあそび→戦いの記録→カウント集で確認できる。 装備品を売却した時は、そのカスタム編集画面で「カスタムを保存」しないと売却が反映されずアイテムが戻ってきてしまう。 メモ ピクミン オリマーはハイパースマッシュの倍率が全ピクミン攻撃に適用され、さらに吹っ飛ばし計算の攻撃力にも反映される模様。設定ミス? ルカリオで攻撃を±0・防御をプラスにする装備を組み、基準の被ダメ70%で攻撃力が僅かに下がっているのを確認。波導補正が影響している? 参考 スマブラforまとめWIKI_装備アイテム Smashwiki_Equipment コメント 名前 コメント